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Votre parcours, imprimé et au mur

La carte est pour vous. L’affiche est pour le mur — et c’est la seule chose ici qui survivra à votre téléphone.

Ce qui est imprimé

L’affiche est construite à partir des matchs que vous avez déjà enregistrés — les trajets depuis votre ville, les stades atteints, les totaux en dessous. Vous ne mettez rien en page. Vous choisissez un style, un format de papier et une orientation, et l’affiche se dessine à partir de votre registre.

Cinq styles, et ils sont vraiment différents

StyleÀ quoi il sert
ClassicSombre, sobre, la carte parle toute seule. Le choix sûr.
MinimalClair et discret. S’accorde avec ce qui n’est pas du football.
VintagePapier chaud, allure de vieil atlas, pour une longue histoire plutôt qu’une récente.
UltrasSonore. Fait pour un mur qui a déjà des écharpes dessus.
CartoonLudique, traits épais. Celui qu’on choisit pour offrir.

Chaque style porte son propre traitement de carte, pas seulement une autre palette posée sur la même image. Changer de style change l’aspect de la carte elle-même.

Qualité d’impression, et ce que cela veut dire concrètement

L’export va du A4 jusqu’au A1 à environ 300 dpi. Un A1 à cette densité est une très grande image — un vrai navigateur qui dessine votre carte à environ treize fois l’échelle normale sur un serveur, puis vous remet le PNG ou le PDF.

C’est la partie qui nous coûte de l’argent à chaque exécution, et c’est la raison pour laquelle l’affiche se trouve dans les formules payantes plutôt que dans la gratuite.

Ce que vous voyez est ce que vous obtenez

L’export n’est pas une chaîne de rendu séparée qui approxime l’aperçu. C’est la même page, dessinée par le même navigateur, en plus haute résolution. Si l’aperçu montre une grappe de stades dans la Ruhr et une épingle solitaire à Lisbonne, c’est ce qui sortira de l’imprimante.

Pour nous, ce point n’est pas négociable : un export qui diffère discrètement de l’aperçu est pire que pas d’export du tout, parce qu’on ne s’en aperçoit qu’après avoir payé l’imprimeur.

Avant de commander un tirage

  • Vérifiez l’orientation par rapport à votre mur, pas par rapport à votre écran. Le portrait convient à un parcours qui va du nord au sud ; le paysage à un parcours qui s’étale d’est en ouest.
  • Enregistrez d’abord les matchs manquants. Ajouter un déplacement de plus une fois le tirage encadré est la seule chose qu’on ne peut pas rattraper.
  • Plus grand n’est pas automatiquement mieux. Une carte européenne dense se lit mieux en A3 qu’une carte clairsemée en A1.

L’affiche ne connaît que ce que connaît votre carte : le registre passe donc en premier. Voyez comment la carte du parcours est construite.

Quand l’affiche n’est pas la bonne réponse

Si vous cherchez quelque chose à publier plutôt qu’à imprimer, l’export vidéo pour les réseaux et la carte de partage font mieux le travail — ils sont faits pour un écran de téléphone et une conversation de groupe, pas pour du papier. Et si vous êtes allé à quatre matchs, l’affiche aura l’air de quatre matchs. Laissez-lui une saison ou deux.